Los tres estados de la materia (si es la materia gris de un escritor de cómics)

"Escribir", dice la gente, y todos pensamos que es una misma cosa. ¿Pero pensarías eso tú mismo acerca de dibujar? No necesariamente, ¿verdad?, porque tú tienes en claro que "dibujar" implica bocetar, hacer pruebas de personajes y escenarios, realizar una puesta en página, entintar, y a veces hasta colorear, o realizar un lettering… Bueno, de … Sigue leyendo Los tres estados de la materia (si es la materia gris de un escritor de cómics)

¡Deja de nombrar a tus archivos VERSIÓN FINAL FINAL DE VERDAD!

Has tomado la decisión y has seguido adelante: te encuentras terminando una segunda versión de tu guión de historieta. O incluso una tercera. Has entendido que la mejor forma de asegurarte de que tu historieta tenga una historia inolvidable es escribirla tú mismo, y mantuviste ese compromiso a lo largo de varias versiones de tus … Sigue leyendo ¡Deja de nombrar a tus archivos VERSIÓN FINAL FINAL DE VERDAD!

Desarrolla una personalidad múltiple (en broma) para inventar historias increíbles (en serio)

¿Sabes cuál es tu problema? Que dudas demasiado acerca de todo lo que haces. Si estuvieras tratando con otra persona, y no contigo mismo, seguro aceptarías con mayor facilidad unas cuantas de las ideas que se te ocurren, y descubrirías que no están tan mal. ¿Qué tal, entonces, si hicieras lo mismo contigo mismo? ¿Si … Sigue leyendo Desarrolla una personalidad múltiple (en broma) para inventar historias increíbles (en serio)

Desbloquea tu escritura con el salto de fase de abstracción

Lo primero que vengo a decirte es: no temas. Si estás leyendo esto, es muy posible que en este momento te encuentres bloqueado. Quieres inventar una historia, o vienes desde hace tiempo inventándola, pero tienes que decidir cómo sigue, para poder realizar un cómic que te haga sentir contento de lo que tienes para decir. … Sigue leyendo Desbloquea tu escritura con el salto de fase de abstracción

Estos son los errores que cometes al leer tus propias historias

Foto de Kaleidico en Unsplash Corregir. Es el acto de repasar una historia en la que ya estuviste pensando mucho, que has escrito al menos una vez, que no has dibujado todavía. Pero cuando lo afrontas, ¿en qué espacio mental necesitas encontrarte? ¿Cuál es la correcta actitud? ¿Debes eliminar todo lo que está mal, buscarlo … Sigue leyendo Estos son los errores que cometes al leer tus propias historias

Olvida tus historias (para poder corregirlas)

¿Alguna vez has oído decir que el proceso de creación es diferente del proceso de corrección? Es fácil olvidarlo, sobre todo si imaginas que todo creador de cómics simplemente se sienta en su computadora y tipea las descripciones de las viñetas que dibujará al día siguiente. No, señor. Al momento de escribir la tercera de … Sigue leyendo Olvida tus historias (para poder corregirlas)

El horror sin nombre de realizar líneas de tiempo

No tienes escapatoria: para seguir adelante con tu historia necesitas hacerlo, aunque te cueste. Sabes que, de lo contrario, te perderás adentro de tu propio material. Pero no te decides a comenzar todavía, ni sabes bien por dónde hacerlo. Al fin y al cabo... Se trata de una de las actividades más horribles, más agotadoras, … Sigue leyendo El horror sin nombre de realizar líneas de tiempo

Los tres resúmenes que toda historia debe tener

¿Te has sentado como si nada a simplemente escribir tu historieta de corrido? (¿O peor, a dibujarla directamente?) No pasará mucho tiempo hasta que descubras que estás completamente perdido. La escena de pelea que imaginabas que se extendería por páginas y páginas se terminó en cinco viñetas (tu protagonista resultó más "resourceful" de lo que … Sigue leyendo Los tres resúmenes que toda historia debe tener